Mis à jour le 24 juin 2026
5 appareils d'éclairage + machine à fumée — ambiance de club complète, prêt à l'emploi en 15 minutes

5 appareils d'éclairage + machine à fumée — ambiance de club complète, prêt à l'emploi en 15 minutes
Ce pack réunit tout ce qu'il faut pour transformer n'importe quelle pièce en piste de danse : deux projecteurs wash ADJ Tripar, deux barres LED au sol, un spider FX 8 têtes, un derby tournant et une machine à fumée. Aucune connaissance technique requise : chaque appareil fonctionne seul en mode automatique ou son-lumière, il suffit de brancher et d'allumer. La machine à fumée densifie les effets lumineux — les faisceaux deviennent visibles dans la brume.

Les schémas officiels du fabricant, traduits en français. Touchez un schéma pour l'agrandir.

Suivez le parcours : chaque étape se valide à mesure.
Commencez par positionner tous les appareils éteints, câbles non branchés. Barres LED (Stairville) : au sol face à la piste ou surélevées sur pieds. ADJ Tripar : sur pieds ou au sol, orientés vers les murs ou le plafond. MiniSpider et Derby : si possible en hauteur ou au centre de la pièce pour couvrir un maximum de surface. Machine à fumée : au sol, orientée vers la piste, LOIN de tout détecteur de fumée au plafond.
Chaque appareil a son propre câble secteur 230 V (prise standard française). Branchez-les à vos multiprises sans encore les allumer. La machine à fumée : branchez également la télécommande FILAIRE dans la prise dédiée à l'arrière (prise jack ou XLR selon modèle — ne pas forcer). Total : 6 prises nécessaires (5 appareils + machine à fumée, même unité mais 1 seul câble secteur).
Le DMX est réservé aux techniciens avec un contrôleur dédié. Pour votre soirée, utilisez le mode SOUND (son-lumière) ou AUTO sur chaque appareil. Accédez au panneau arrière ou latéral de chaque appareil : appuyez sur le bouton MODE jusqu'à afficher SOUND ou AUTO. Le mode SOUND (les lumières pulsent avec la musique) est le plus festif et ne nécessite aucun réglage supplémentaire. Réglez la sensibilité (potentiomètre SENS) à mi-course pour commencer.
Allumez les 5 appareils d'éclairage (ADJ, barres LED, Spider, Derby) en les mettant sous tension via leur interrupteur ou directement via la multiprise. Ils démarrent et commencent à s'animer. Pour le Derby, la télécommande IR vous permet de changer les modes : pointez-la directement vers l'avant de l'appareil à moins de 5 mètres (vue directe obligatoire, pas à travers un obstacle).
Allumez la machine à fumée. Elle émet un bip et un voyant s'allume pendant la chauffe : attendez 3 à 5 minutes sans appuyer sur la télécommande. Quand elle est prête, un second bip ou l'extinction du voyant rouge l'indique. Déclenchez alors par impulsions courtes (1 à 2 secondes) pour des bouffées. Ne maintenez pas appuyé en continu plus de 20 secondes : la machine a besoin de 1 à 2 minutes de pause entre les jets longs pour ne pas surchauffer.
Ajustez la vitesse et la sensibilité depuis les panneaux arrière. En fin de soirée : éteignez la machine à fumée EN PREMIER et laissez-la refroidir 10 à 15 minutes avant de la remballer ou de la déplacer (la résistance interne reste très chaude). Éteignez ensuite les appareils d'éclairage.
Choisissez un type de branchement. Le schéma détaillé est dans la section Schémas.
Chaque appareil (ADJ ×2, barres LED ×2, Spider ×1, Derby ×1, machine à fumée ×1) a son propre câble secteur 230 V standard. Prévoyez 2 multiprises robustes de 4 à 6 prises. Piège à éviter : les rallonges multi-prises bon marché en cascade — elles peuvent chauffer et déclencher un disjoncteur. Utilisez des multiprises de qualité, de préférence avec protection de surtension.
La télécommande est reliée par un câble (non Bluetooth, non sans fil). Branchez-la dans la prise dédiée à l'arrière de la machine AVANT d'allumer. Appuyez brièvement pour une bouffée courte. La machine doit être chaude (voyant prêt) avant le premier déclenchement — sinon rien ne sort.
La télécommande est infrarouge (comme une télécommande TV) : elle ne fonctionne QUE si vous la pointez directement vers le capteur IR de l'appareil. Distance maximale : 5 mètres. Piège n°1 : si quelqu'un ou un obstacle se trouve entre vous et le Derby, la télécommande ne répond plus. Pas de câble à brancher pour celle-ci — elle est autonome.
Si vous souhaitez synchroniser les appareils DMX compatibles (ADJ Tripar, Stairville LED Bar), reliez-les en série : sortie DMX OUT du premier appareil vers entrée DMX IN du suivant, et ainsi de suite. Cette option est utile uniquement si vous disposez d'un contrôleur DMX (non fourni). Sans contrôleur, ignorez entièrement le DMX : les modes AUTO et SOUND sont suffisants.
En mode SOUND, chaque appareil capte le son ambiant via son microphone intégré. Aucun câble audio à brancher. Pour une meilleure réactivité, orientez les appareils de façon à ce que leur face avant (où se trouve le micro) soit proche de l'enceinte principale. Si les lumières ne pulsent pas, augmentez le volume de la musique ou montez la sensibilité (potentiomètre SENS).
AUTO / SOUND / DMX — Choisissez via le bouton MODE sur le panneau arrière de chaque appareil. SOUND est recommandé pour une soirée festive sans contrôleur. AUTO convient si la musique est très faible ou absente.
Potentiomètre SENS ou SENSITIVITY — Commencez à mi-course. Trop haut = l'effet clignote sans arrêt même en silence. Trop bas = aucune réaction à la musique. Ajustez selon le volume sonore de votre soirée.
Potentiomètre SPEED — Ralentissez pour une ambiance lounge ou cocktail, accélérez pour une piste de danse festive.
3 à 5 minutes après allumage — Ne pas appuyer sur la télécommande avant le signal de prêt (bip ou voyant). Après un long jet de fumée (> 20 sec), laissez 1 à 2 minutes de pause avant de redéclencher pour éviter la surchauffe.
Boutons de la télécommande IR incluse — La télécommande IR permet de changer la couleur, la vitesse de rotation et les patterns lumineux du Derby. Pointez-la directement vers l'appareil. En mode DMX, la télécommande n'a plus d'effet.
Ce pack mélange plusieurs types de projecteurs. Pour tout faire fonctionner ensemble sans prise de tête, le mode Son-lumière est votre meilleur ami. Voici tous les modes, en clair.
Quand l'utiliser ? Recommandé quand vous avez plusieurs projecteurs différents : tout réagit à la musique, sans réglage compliqué.
Comment l'activer ? Mettez CHAQUE appareil en mode Son-lumière (Sound / « SOUN » à l'écran, ou via sa télécommande). Réglez la sensibilité du micro pas trop fort. Tous les projecteurs clignotent et changent de couleur au rythme de la musique.
Quand l'utiliser ? Pour une ambiance constante même sans musique forte (cocktail, repas).
Comment l'activer ? Mettez chaque appareil sur Auto / Programme : il déroule ses jeux de lumière en boucle, à sa propre vitesse.
Quand l'utiliser ? Pour changer de mode, de couleur ou de vitesse sans toucher l'appareil (modèles fournis avec télécommande).
Comment l'activer ? Pointez la télécommande vers le capteur du projecteur (quelques mètres, en visibilité directe) et appuyez sur le mode voulu : auto, son-lumière, couleur fixe, vitesse.
Quand l'utiliser ? Pour synchroniser parfaitement DEUX appareils IDENTIQUES entre eux (ex : les 2 barres ensemble).
Comment l'activer ? Reliez la sortie (DMX OUT) du maître à l'entrée (DMX IN) de l'esclave avec un câble. Réglez le premier en « maître » et le second en « esclave » : l'esclave reproduit exactement les effets du maître. Les modèles différents ne se chaînent pas entre eux : faites-les plutôt fonctionner ensemble en Son-lumière.
Quand l'utiliser ? Si vous avez une console DMX et voulez tout piloter à la main (couleurs, gradateurs, chases).
Comment l'activer ? Chaînez les appareils en DMX (OUT → IN), donnez à chacun une adresse de départ, puis pilotez depuis la console. Le DMX est le langage standard des éclairages de scène ; inutile pour une soirée classique.
Non. Un contrôleur DMX est entièrement optionnel et non fourni. Chaque appareil fonctionne de façon autonome en mode AUTO ou SOUND. Le mode son-lumière (SOUND) suffit amplement pour une soirée festive — c'est ce que font la grande majorité de nos clients.
Oui, une quantité de liquide à fumée est incluse dans la location, déjà dans le réservoir. Pour une soirée standard (3 à 5 heures), c'est suffisant. Si vous prévoyez une utilisation très intensive, signalez-le à Soundcall au 06 23 65 17 78 au moment de la réservation.
6 prises au total : 2 pour les ADJ Tripar, 2 pour les barres LED Stairville, 1 pour le Spider FX, 1 pour le Derby, 1 pour la machine à fumée — soit 7 prises si vous comptez toutes les unités séparément. Prévoyez 2 multiprises robustes de 4 à 6 prises, idéalement sur des circuits électriques différents pour éviter de faire sauter un disjoncteur.
Elle émet un bip sonore au démarrage et quand elle est prête à fonctionner. Pendant le jet de fumée, un léger souffle est audible. Ce bruit est couvert par la musique à volume normal.
Ce pack est prévu pour un usage en intérieur. En extérieur, le vent dissipe immédiatement la fumée et réduit fortement l'effet des lumières. Si vous souhaitez l'utiliser sous une tente ou une terrasse couverte, contactez-nous au 06 23 65 17 78 pour évaluer la faisabilité.
En mode SOUND, tous les appareils réagissent simultanément à la musique via leur microphone intégré — l'effet de synchronisation est naturel et très efficace. Pour une synchronisation parfaite au timing, il faudrait un contrôleur DMX (non fourni). Dans la pratique, le mode SOUND suffit largement.
Non. La télécommande est infrarouge, comme une télécommande de télévision. Elle nécessite une ligne de vue directe vers le capteur IR du Derby. Aucun obstacle ne doit se trouver entre vous et l'appareil.
Appelez immédiatement Soundcall au 06 23 65 17 78. Notre équipe vous guide par téléphone pour résoudre le problème ou trouver une solution de remplacement dans les meilleurs délais.
Notre équipe répond vite, 7j/7. Appelez ou ouvrez l'assistant.
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