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Guide pack · Soundcall

Pack Éclairage Mix Fumée

Mis à jour le 24 juin 2026

5 appareils d'éclairage + machine à fumée — ambiance de club complète, prêt à l'emploi en 15 minutes

0Durée
Pack Éclairage Mix Fumée
Pack Éclairage Mix Fumée

5 appareils d'éclairage + machine à fumée — ambiance de club complète, prêt à l'emploi en 15 minutes

Présentation

Le pack, expliqué simplement.

Ce pack réunit tout ce qu'il faut pour transformer n'importe quelle pièce en piste de danse : deux projecteurs wash ADJ Tripar, deux barres LED au sol, un spider FX 8 têtes, un derby tournant et une machine à fumée. Aucune connaissance technique requise : chaque appareil fonctionne seul en mode automatique ou son-lumière, il suffit de brancher et d'allumer. La machine à fumée densifie les effets lumineux — les faisceaux deviennent visibles dans la brume.

  • ADJ Tripar Profil Plus × 2Projecteurs PAR LED à wash — éclairent les murs, le plafond ou la piste en couleur. Câble secteur inclus sur chaque appareil. Mode AUTO, SOUND et DMX disponibles.
  • Stairville LED Bar 240/8 RGB DMX 30° × 2Barres LED 8 zones RGB — posées au sol face à la piste ou sur pieds en hauteur. Câble secteur inclus. Mode AUTO, SOUND et DMX disponibles.
  • Fun Generation MiniSpider FX 8×3W RGB × 1Spider FX 8 têtes mobiles — projette des rayons colorés tournants qui couvrent tout l'espace. Câble secteur inclus. Mode AUTO et SOUND.
  • Varytec LED Derby ST incl. IR Remote × 1Derby LED avec télécommande infrarouge incluse — projections tournantes type boule disco. Câble secteur inclus. La télécommande IR doit être pointée directement vers l'appareil (pas Bluetooth).
  • Machine à fumée Stairville AF-250 × 1Machine à fumée 250 W avec télécommande FILAIRE incluse. Liquide à fumée inclus dans le réservoir. Câble secteur inclus.
  • Ce qui N'est PAS fourniPieds de lumière, contrôleur DMX, rallonges électriques, multiprises. Prévoyez 2 multiprises solides (4 à 6 prises chacune) — les 5 appareils + la machine à fumée font 6 prises au total.
Pack Éclairage Mix Fumée
Schémas officiels

Pack Éclairage Mix Fumée en détail.

Les schémas officiels du fabricant, traduits en français. Touchez un schéma pour l'agrandir.

Installation

Prête à jouer, pas à pas.

Suivez le parcours : chaque étape se valide à mesure.

Étape 1

Choisir les emplacements avant de brancher

Commencez par positionner tous les appareils éteints, câbles non branchés. Barres LED (Stairville) : au sol face à la piste ou surélevées sur pieds. ADJ Tripar : sur pieds ou au sol, orientés vers les murs ou le plafond. MiniSpider et Derby : si possible en hauteur ou au centre de la pièce pour couvrir un maximum de surface. Machine à fumée : au sol, orientée vers la piste, LOIN de tout détecteur de fumée au plafond.

Étape 2

Brancher tous les câbles secteur (appareils éteints)

Chaque appareil a son propre câble secteur 230 V (prise standard française). Branchez-les à vos multiprises sans encore les allumer. La machine à fumée : branchez également la télécommande FILAIRE dans la prise dédiée à l'arrière (prise jack ou XLR selon modèle — ne pas forcer). Total : 6 prises nécessaires (5 appareils + machine à fumée, même unité mais 1 seul câble secteur).

Étape 3

Ignorer le DMX — choisir le mode SOUND sur chaque appareil

Le DMX est réservé aux techniciens avec un contrôleur dédié. Pour votre soirée, utilisez le mode SOUND (son-lumière) ou AUTO sur chaque appareil. Accédez au panneau arrière ou latéral de chaque appareil : appuyez sur le bouton MODE jusqu'à afficher SOUND ou AUTO. Le mode SOUND (les lumières pulsent avec la musique) est le plus festif et ne nécessite aucun réglage supplémentaire. Réglez la sensibilité (potentiomètre SENS) à mi-course pour commencer.

Étape 4

Allumer les appareils d'éclairage

Allumez les 5 appareils d'éclairage (ADJ, barres LED, Spider, Derby) en les mettant sous tension via leur interrupteur ou directement via la multiprise. Ils démarrent et commencent à s'animer. Pour le Derby, la télécommande IR vous permet de changer les modes : pointez-la directement vers l'avant de l'appareil à moins de 5 mètres (vue directe obligatoire, pas à travers un obstacle).

Étape 5

Préparer la machine à fumée (10 min avant la soirée)

Allumez la machine à fumée. Elle émet un bip et un voyant s'allume pendant la chauffe : attendez 3 à 5 minutes sans appuyer sur la télécommande. Quand elle est prête, un second bip ou l'extinction du voyant rouge l'indique. Déclenchez alors par impulsions courtes (1 à 2 secondes) pour des bouffées. Ne maintenez pas appuyé en continu plus de 20 secondes : la machine a besoin de 1 à 2 minutes de pause entre les jets longs pour ne pas surchauffer.

Étape 6

Ajuster et profiter — arrêt en fin de soirée

Ajustez la vitesse et la sensibilité depuis les panneaux arrière. En fin de soirée : éteignez la machine à fumée EN PREMIER et laissez-la refroidir 10 à 15 minutes avant de la remballer ou de la déplacer (la résistance interne reste très chaude). Éteignez ensuite les appareils d'éclairage.

Étape 1 / 6
Branchement

Toute la connectique.

Choisissez un type de branchement. Le schéma détaillé est dans la section Schémas.

Alimentation secteur — 6 prises nécessaires

Chaque appareil (ADJ ×2, barres LED ×2, Spider ×1, Derby ×1, machine à fumée ×1) a son propre câble secteur 230 V standard. Prévoyez 2 multiprises robustes de 4 à 6 prises. Piège à éviter : les rallonges multi-prises bon marché en cascade — elles peuvent chauffer et déclencher un disjoncteur. Utilisez des multiprises de qualité, de préférence avec protection de surtension.

Télécommande FILAIRE — Machine à fumée Stairville AF-250

La télécommande est reliée par un câble (non Bluetooth, non sans fil). Branchez-la dans la prise dédiée à l'arrière de la machine AVANT d'allumer. Appuyez brièvement pour une bouffée courte. La machine doit être chaude (voyant prêt) avant le premier déclenchement — sinon rien ne sort.

Télécommande INFRAROUGE — Derby Varytec LED Derby ST

La télécommande est infrarouge (comme une télécommande TV) : elle ne fonctionne QUE si vous la pointez directement vers le capteur IR de l'appareil. Distance maximale : 5 mètres. Piège n°1 : si quelqu'un ou un obstacle se trouve entre vous et le Derby, la télécommande ne répond plus. Pas de câble à brancher pour celle-ci — elle est autonome.

Chaîne DMX — optionnel, non nécessaire pour une soirée standard

Si vous souhaitez synchroniser les appareils DMX compatibles (ADJ Tripar, Stairville LED Bar), reliez-les en série : sortie DMX OUT du premier appareil vers entrée DMX IN du suivant, et ainsi de suite. Cette option est utile uniquement si vous disposez d'un contrôleur DMX (non fourni). Sans contrôleur, ignorez entièrement le DMX : les modes AUTO et SOUND sont suffisants.

Mode son-lumière — microphone intégré, aucun câble audio

En mode SOUND, chaque appareil capte le son ambiant via son microphone intégré. Aucun câble audio à brancher. Pour une meilleure réactivité, orientez les appareils de façon à ce que leur face avant (où se trouve le micro) soit proche de l'enceinte principale. Si les lumières ne pulsent pas, augmentez le volume de la musique ou montez la sensibilité (potentiomètre SENS).

Réglages

Le bon son, simplement.

Mode de fonctionnement

AUTO / SOUND / DMX — Choisissez via le bouton MODE sur le panneau arrière de chaque appareil. SOUND est recommandé pour une soirée festive sans contrôleur. AUTO convient si la musique est très faible ou absente.

Sensibilité son-lumière (SENS)

Potentiomètre SENS ou SENSITIVITY — Commencez à mi-course. Trop haut = l'effet clignote sans arrêt même en silence. Trop bas = aucune réaction à la musique. Ajustez selon le volume sonore de votre soirée.

Vitesse d'effet (SPEED)

Potentiomètre SPEED — Ralentissez pour une ambiance lounge ou cocktail, accélérez pour une piste de danse festive.

Chauffe machine à fumée

3 à 5 minutes après allumage — Ne pas appuyer sur la télécommande avant le signal de prêt (bip ou voyant). Après un long jet de fumée (> 20 sec), laissez 1 à 2 minutes de pause avant de redéclencher pour éviter la surchauffe.

Derby — modes télécommande IR

Boutons de la télécommande IR incluse — La télécommande IR permet de changer la couleur, la vitesse de rotation et les patterns lumineux du Derby. Pointez-la directement vers l'appareil. En mode DMX, la télécommande n'a plus d'effet.

Modes d'éclairage

Choisissez votre mode, en 30 secondes.

Ce pack mélange plusieurs types de projecteurs. Pour tout faire fonctionner ensemble sans prise de tête, le mode Son-lumière est votre meilleur ami. Voici tous les modes, en clair.

Mode Son-lumière (le plus simple)

Quand l'utiliser ? Recommandé quand vous avez plusieurs projecteurs différents : tout réagit à la musique, sans réglage compliqué.

Comment l'activer ? Mettez CHAQUE appareil en mode Son-lumière (Sound / « SOUN » à l'écran, ou via sa télécommande). Réglez la sensibilité du micro pas trop fort. Tous les projecteurs clignotent et changent de couleur au rythme de la musique.

Mode Automatique

Quand l'utiliser ? Pour une ambiance constante même sans musique forte (cocktail, repas).

Comment l'activer ? Mettez chaque appareil sur Auto / Programme : il déroule ses jeux de lumière en boucle, à sa propre vitesse.

Télécommande infrarouge (IR)

Quand l'utiliser ? Pour changer de mode, de couleur ou de vitesse sans toucher l'appareil (modèles fournis avec télécommande).

Comment l'activer ? Pointez la télécommande vers le capteur du projecteur (quelques mètres, en visibilité directe) et appuyez sur le mode voulu : auto, son-lumière, couleur fixe, vitesse.

Mode Maître / Esclave

Quand l'utiliser ? Pour synchroniser parfaitement DEUX appareils IDENTIQUES entre eux (ex : les 2 barres ensemble).

Comment l'activer ? Reliez la sortie (DMX OUT) du maître à l'entrée (DMX IN) de l'esclave avec un câble. Réglez le premier en « maître » et le second en « esclave » : l'esclave reproduit exactement les effets du maître. Les modèles différents ne se chaînent pas entre eux : faites-les plutôt fonctionner ensemble en Son-lumière.

Mode DMX (avancé)

Quand l'utiliser ? Si vous avez une console DMX et voulez tout piloter à la main (couleurs, gradateurs, chases).

Comment l'activer ? Chaînez les appareils en DMX (OUT → IN), donnez à chacun une adresse de départ, puis pilotez depuis la console. Le DMX est le langage standard des éclairages de scène ; inutile pour une soirée classique.

Dépannage

Un souci ? On vous guide.

  • Testez la prise secteur avec un autre appareil (chargeur de téléphone par exemple).
  • Vérifiez que le câble secteur est bien enfoncé dans l'appareil ET dans la multiprise.
  • Si plusieurs appareils sont sur la même multiprise, assurez-vous qu'elle n'est pas en surcharge — un disjoncteur a peut-être sauté (cherchez le tableau électrique et réenclenchez).
  • Certains appareils ont un interrupteur ON/OFF à l'arrière — vérifiez qu'il est sur ON.
  • Attendez 30 secondes après le branchement : certains appareils ont un délai de démarrage interne.
  • Vérifiez que le mode SOUND est bien sélectionné sur chaque appareil (panneau arrière, bouton MODE).
  • Si le mode affiché est DMX, les appareils n'écouteront plus le son — passez en SOUND.
  • Augmentez la sensibilité (potentiomètre SENS) : elle est peut-être réglée trop bas.
  • Augmentez le volume de la musique ou rapprochez l'appareil de l'enceinte.
  • Vérifiez que rien n'obstrue le microphone intégré (face avant de l'appareil).
  • Attendez 3 à 5 minutes après l'allumage — la résistance doit chauffer avant le premier déclenchement. Ne pas appuyer avant le signal de prêt.
  • Vérifiez que la télécommande filaire est bien branchée dans la prise dédiée à l'arrière de la machine.
  • Vérifiez le niveau de liquide à fumée (visible sur le côté du réservoir) — s'il est vide, appelez le 06 23 65 17 78.
  • Si vous avez déclenché plusieurs jets longs en continu, laissez la machine se reposer 2 minutes : elle se protège automatiquement contre la surchauffe.
  • Si le voyant clignote ou reste rouge après 10 minutes, éteignez, laissez refroidir 5 minutes, puis rallumez.
  • Pointez la télécommande DIRECTEMENT vers la face avant (ou dessous) de l'appareil — sans obstacle entre vous et le capteur IR.
  • Restez à moins de 5 mètres de l'appareil.
  • Vérifiez que l'appareil n'est pas en mode DMX (dans ce cas la télécommande est désactivée — passez en mode AUTO ou SOUND).
  • Si la télécommande semble déchargée (aucune LED ne s'allume dessus), appelez le 06 23 65 17 78.
  • Trop d'appareils sur le même circuit électrique. Répartissez les appareils sur plusieurs circuits (plusieurs prises dans des pièces ou coins différents).
  • Évitez les rallonges en cascade ou les multiprises de mauvaise qualité.
  • Réenclenchez le disjoncteur au tableau électrique, puis rallumez les appareils progressivement un par un.
  • Éteignez immédiatement la machine à fumée et ventez la pièce (ouvrez une fenêtre).
  • Vérifiez AVANT votre soirée s'il y a des détecteurs de fumée dans la salle — positionnez la machine à l'opposé ou signalez-le au gestionnaire de la salle.
  • La fumée de la machine AF-250 est inoffensive mais peut déclencher les détecteurs optiques sensibles.
Appeler Soundcall
FAQ

Vos questions, en clair.

Non. Un contrôleur DMX est entièrement optionnel et non fourni. Chaque appareil fonctionne de façon autonome en mode AUTO ou SOUND. Le mode son-lumière (SOUND) suffit amplement pour une soirée festive — c'est ce que font la grande majorité de nos clients.

Oui, une quantité de liquide à fumée est incluse dans la location, déjà dans le réservoir. Pour une soirée standard (3 à 5 heures), c'est suffisant. Si vous prévoyez une utilisation très intensive, signalez-le à Soundcall au 06 23 65 17 78 au moment de la réservation.

6 prises au total : 2 pour les ADJ Tripar, 2 pour les barres LED Stairville, 1 pour le Spider FX, 1 pour le Derby, 1 pour la machine à fumée — soit 7 prises si vous comptez toutes les unités séparément. Prévoyez 2 multiprises robustes de 4 à 6 prises, idéalement sur des circuits électriques différents pour éviter de faire sauter un disjoncteur.

Elle émet un bip sonore au démarrage et quand elle est prête à fonctionner. Pendant le jet de fumée, un léger souffle est audible. Ce bruit est couvert par la musique à volume normal.

Ce pack est prévu pour un usage en intérieur. En extérieur, le vent dissipe immédiatement la fumée et réduit fortement l'effet des lumières. Si vous souhaitez l'utiliser sous une tente ou une terrasse couverte, contactez-nous au 06 23 65 17 78 pour évaluer la faisabilité.

En mode SOUND, tous les appareils réagissent simultanément à la musique via leur microphone intégré — l'effet de synchronisation est naturel et très efficace. Pour une synchronisation parfaite au timing, il faudrait un contrôleur DMX (non fourni). Dans la pratique, le mode SOUND suffit largement.

Non. La télécommande est infrarouge, comme une télécommande de télévision. Elle nécessite une ligne de vue directe vers le capteur IR du Derby. Aucun obstacle ne doit se trouver entre vous et l'appareil.

Appelez immédiatement Soundcall au 06 23 65 17 78. Notre équipe vous guide par téléphone pour résoudre le problème ou trouver une solution de remplacement dans les meilleurs délais.

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Notre équipe répond vite, 7j/7. Appelez ou ouvrez l'assistant.

Location

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